MOTOR DE JUEGO
Tengo 4 ideas para el motor de juego:
MOTOR 1º-Motor de hattrick
MOTOR 2º-Motor de Goleada
MOTOR 3º -Una mezcla del motor de hattrick y el motor de Goleada
MOTOR 4º-Un motor propio
HABILIDADES JUGADORES POR ORDEN DE INFLUENCIA
GOALKEEPER: Su funcion principal es evitar que el balon traspase la porteria y sacarlo con agilidad del area
-GOALKEEPING,BALL CONTROL,PASSING
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DEFENSA CENTRAL: Su funcion principal es robar el balon a los atacantes,evitar que lleguen al area de su portero y que rematen a gol y pasar el balon con precision a sus compañeros.
-DEFENSE,BALL CONTROL,HEADING,PASSING
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DEFENSA LATERAL: Su funcion principal es evitar que los atacantes laterales avancen,evitar sus centros y pases a los atacantes y sacar el balon con precision hacia sus compañeros con pases.
-DEFENSE,BALL CONTROL,PASSING
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CARRILERO O DEFENSA LATERAL OFENSIVO: Su funcion principal es aportar a la defensa lateral y al contraataque con centros y pases largos a sus compañeros de ataque.
-DEFENSE,BALL CONTROL,CROXING
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MEDIOCENTRO DEFENSIVO: Su funcion principal es apoyar a la defensa y aportar posesion de balon al mediocampo.
-DEFENSE,BALL CONTROL,DRIBBLING,PASSING
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MEDIOCENTRO: Su funcion principal es generar posesion de balon al mediocampo,aportando tanto en defensa como en ataque.
-DRIBBLING,BALL CONTROL,PASSING,DEFENSE
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MEDIOCENTRO OFENSIVO: Su funcion principal es aportar tanto posesion de balon al mediocampo como al ataque,generando,tanto pases a sus compañeros delanteros como disparos a porteria.
-DRIBBLING,BALL CONTROL,PASSING,FINISHING
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MEDIOCENTRO LATERAL O EXTREMO: Su funcion principal es aportar posesion de balon al mediocampo y dar tanto pases como centros a sus compañeros atacantes.
-DRIBBLING,BALL CONTROL,CROXING,PASSING,DEFENSE
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FORWARD: Su funcion principal es marcar gol,bien de cabeceo o de pie.
-FINISHING,BALL CONTROL,DRIBBLING,HEADING
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Ademas de las habilidades mencionadas,la habilidad principal mas importante para todos los jugadores es la VELOCIDAD
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MOTOR 1º:
El motor de hattrick se basa en valoracion de los jugadores en el campo,repartido por zonas y en la posesion de balon que es la que reparte la cantidad de ataques que hara cada equipo...
11 jugadores con alineacion 4-4-2 (EQUIPO LOCAL)
1-Portero:17 valoracion total
2-Defensas centrales:16 valoracion total
2-Defensas laterales:7 valoracion total
2-Mediocampistas:18 valoracion total
2-Mediocampistas laterales:15 valoracion total
2-Delanteros:15 valoracion total
11 jugadores con alineacion 3-5-2 (EQUIPO VISITANTE)
1-Portero:17 valoracion total
1-Defensas central:8 valoracion total
2-Defensas laterales:7 valoracion total
3-Mediocampistas:27valoracion total
2-Mediocampistas laterales:15 valoracion total
2-Delanteros:15 valoracion total
----------------------------------EJEMPLOS DE JUGADAS--------------------------------------------
Teniendo en cuenta que estos juegos se basan siempre en probabilidades!
-Aqui el motor de hattrick considera que el equipo visitante tiene una posesion de balon del 65% por la diferencia de valoracion de los mediocampistas y mediocampistas laterales,que es lo que se basa el motor para considerar la posesion del balon...
-¿Que quiere decir esto en el juego?
-Que de cada 10 jugadas que cree el motor 7 seran para el equipo visitante (70%) y 3 seran para el equipo local (30%)
-¿Como genera las jugadas?
1º parte de la jugada:
En las 3 jugadas que el motor otorga al equipo local,vemos que tiene un ataque de 15 contra una defensa visitante de 15,por lo cual tendra 3 intentos de superar a la defensa con una probabilidad del 50%
En las 7 jugadas que el motor otorga al equipo visitante,vemos que tiene un ataque de 15 contra una defensa local de 23,por lo cual tendra 7 intentos de superar a la defensa con una probabilidad del 60%
2º parte de la jugada
-Suponiendo que en ese 50% de probabilidad del equipo local en 3 jugadas consigue pasar en 2 de ellas,en este momento se crean otras 2 jugadas de disparar a porteria donde actuan los valores de los delanteros del equipo local contra los valores del portero del equipo visitante (portero=15/delantero=17),esto significa que el equipo visitante tendria una probabilidad de marcar 2 goles del 53%[Aqui ya decide la suerte de cada jugada]
-Suponiendo que en ese 60% de probabilidad del equipo visitante en 7 jugadas consigue pasar en 5 de ellas,en ese momento se crean otras 5 jugadas de disparar a porteria donde actuan los valores de los delanteros del equipo visitante contra los valores del portero del equipo local (portero=17/delantero=15),esto significa que el equipo local tendria una probabilidad de marcar 5 goles del 47%[Aqui ya decide la suerte de cada jugada]
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MOTOR 2º:
El motor de Goleada tiene 5 zonas especificadas (ultradefensiva,defensiva,media,ofensiva,finalizacion) y se basa en la valoracion de las habilidades de los jugadores (individualmente) que rodean el balon,segun la zona donde este y las ordenes que cada manager de a esos jugadores en dicha zona...
11 jugadores con alineacion 4-4-2 (EQUIPO LOCAL)
1-Portero:120 valoracion total
2-Defensas centrales:90 defensa/90 cabeceo/90 control
2-Defensas laterales:95 defensa/ 80 control/ 4.3 velocidad
2-Mediocampistas:100 dribbling/ 90 control/ 80 defensa/ 95 passes
2-Mediocampistas laterales:85 dribbling/100 control/90 crossing/ 100passes
2-Delanteros [cada uno]:100 finalizacion/100 dribbling /85 cabeceo/55 control
11 jugadores con alineacion 4-4-2 (EQUIPO VISITANTE)
1-Portero:100 valoracion total
2-Defensas centrales:90 defensa/100 cabeceo/80 control
2-Defensas laterales:95 defensa/ 80 control/ 4.3 velocidad
2-Mediocampistas:80 dribbling/ 100 control/ 70 defensa/ 100 passes
2-Mediocampistas laterales:100 dribbling/90 control/100 crossing/ 90passes
2-Delanteros [cada uno]:90 finalizacion/80 dribbling /100 cabeceo/75 control
----------------------------------EJEMPLOS DE JUGADAS--------------------------------------------
Teniendo en cuenta que estos juegos se basan siempre en probabilidades!
-Aqui el motor de Goleada juega diferente segun la zona/orden dada/habilidades...
-¿Como genera las jugadas?
Zona Ultradefensiva local:
Saque de porteria:
-El portero saca de porteria,su nivel de pases es lo primero que se mira en el motor,dependiendo de su nivel de pases y del nivel de control de los receptores,acabara cogiendo el balon su compañero de equipo o su rival,normalmente cuando saca el portero siempre llega el balon al mediocampo,a no ser que tenga otra orden y contra mas valoracion de pases tenga el portero,mas aumenta la posibilidad del control de su compañero y viceversa si tiene poco pases...
Zona defensiva local:
-Suponiendo que el balon llega a la zona defensiva,los jugadores mas cercanos a ese balon seran los que luchen por recepcionarlo (En este caso el jugador con mas nivel de control recibira el balon),suponiendo que lo reciba el mediocampista compañero del portero,tiene varias opciones...
-Pasar el balon directamente o regatear hacia adelante con el balon...
Si pasa el balon se repite la misma accion que el portero,el jugador con mejor control recogera el balon y la valoracion de su nivel de pases aumenta o disminuye que su compañero o su rival lo recepcione,en el caso de que tenga orden de regatear compararemos el nivel de dribbling del mediocampista con el nivel de defensa del rival que se le acerque que normalmente es otro mediocampista rival y no tienen suficiente defensa como para robarle el balon [Dribbling del atacante=95/Defensa del rival=60],en este caso volvemos a tomar los porcentajes de cada uno para ver quien se lleva el balon,porcentaje de seguir con el balon el mediocampista atacante 70%/mediocampista rival 30%.
Zona Media:
-El mediocampista atacante llega a la zona ofensiva y vuelve a tomar otra decision que ya le ordeno anteriormente el manager...
Si la decision es continuar con el balon,el motor vuelve a calcular entre su Dribbling y la defensa ,en este caso del Defensa rival...[mediocampista atacante dribbling=95/defensa del defensor rival=95],en este caso el motor de juego vuelve a calcular el porcentaje de cada uno (mediocampista atacante 50%/defensor 50%)...Aqui siempre hay que tomar en cuenta que el defensor,con igualdad de porcentaje que el atacante,tendra mas posibilidad de robarle el balon,sino los partidos se convierten siempre en goleadas 8-4/9-5,3-8,etc,etc.
Zona Ofensiva:
Supongamos que el manager le dio la orden de pasar el balon a los delanteros,el motor vuelve a calcular de nuevo si el delantero con 85 en control o el defensor con 95 en control se llevan el balon [delantero 45%/defensor 55%],a pesar de tener mas porcentaje el defensor,supongamos que el motor se lo da al delantero porque el pase de su compañero tiene una valoracion de 100 y aumenta su porcentaje y este de nuevo tiene una orden dada por el manager de regatear o disparar a porteria...
Zona Finalizacion:
En el caso de regatear,volvemos a calcular entre el dribbling del delantero y la defensa del defensor...
Suponiendo que la decision del manager halla sido disparar a porteria,ya llegariamos a la fase final del motor calculando de nuevo entre el nivel de finalizacion del delantero y el de porteria del portero.
P.D.-ENTRE TODOS ESTOS CALCULOS,SIEMPRE ESTA POR MEDIO TAMBIEN EL NIVEL DE LOS JUGADORES DE VELOCIDAD QUE HACE QUE A VECES,AUNQUE EL CONTRARIO TENGA MAS OPCIONES DE LLEVARSE EL BALON,SI ESTE PRIMERO TIENE MUCHA MAS VELOCIDAD QUE EL RIVAL,NO DEJARA QUE EL RIVAL LLEGUE Y DE ESTA FORMA ROMPE LA DECISION DEL MOTOR DE TOMAR UN PORCENTAJE Y SE ESCAPARA DE EL.
MOTOR 3:
Podriamos coger un poco del motor de hattrick y un poco del motor de Goleada,haciendo una mezcla explosiva
MOTOR 4:
Podriamos coger el motor de Goleada,añadirle los eventos especiales de hattrick y solo permitir ciertas ordenes de cambios y sustituciones en directo (por ejemplo unicamente en los 15 minutos del descanso de los partidos o unicamente si los dos managers estan conectados y ambos managers con un click de enlace permiten un partido con cambios en directo...
P.D.- De esta forma los managers que no siempre estan conectados no tendran desventaja sobre los que siempre estan conectados
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