MOTOR DE JUEGO

Tengo 4 ideas para el motor de juego:

MOTOR 1º-Motor de hattrick

MOTOR 2º-Motor de Goleada

MOTOR 3º -Una mezcla del motor de hattrick y el motor de Goleada

MOTOR 4º-Un motor propio

HABILIDADES JUGADORES POR ORDEN DE INFLUENCIA

HABILIDADES TECNICAS:

GOALKEEPER: Su funcion principal es evitar que el balon traspase la porteria y sacarlo con agilidad del area

-PORTERIA,CREACION,PASES

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DEFENSA CENTRAL: Su funcion principal es robar el balon a los atacantes,evitar que lleguen al area de su portero y que rematen a gol y pasar el balon con precision a sus compañeros.

-DEFENSA,CREACION,CABECEO,PASES

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DEFENSA LATERAL: Su funcion principal es evitar que los atacantes laterales avancen,evitar sus centros y pases a los atacantes y sacar el balon con precision hacia sus compañeros con pases.

-DEFENSA,CREACION,PASES

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CARRILERO O DEFENSA LATERAL OFENSIVO: Su funcion principal es aportar a la defensa lateral y al contraataque con centros y pases largos a sus compañeros de ataque.

-DEFENSA,CREACION,CENTROS

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MEDIOCENTRO DEFENSIVO: Su funcion principal es apoyar a la defensa y aportar posesion de balon al mediocampo.

-DEFENSA,CREACION,REGATE,PASES

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MEDIOCENTRO: Su funcion principal es generar posesion de balon al mediocampo,aportando tanto en defensa como en ataque.

-REGATE,CREACION,PASES,DEFENSA

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MEDIOCENTRO OFENSIVO: Su funcion principal es aportar tanto posesion de balon al mediocampo como al ataque,generando,tanto pases a sus compañeros delanteros como disparos a porteria.

-REGATE,CREACION,PASES,LANZAMIENTO

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MEDIOCENTRO LATERAL O EXTREMO: Su funcion principal es aportar posesion de balon al mediocampo y dar tanto pases como centros a sus compañeros atacantes.

-REGATE,BALL CONTROL,CROXING,PASSING,DEFENSE

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FORWARD: Su funcion principal es marcar gol,bien de cabeceo o de pie.

-FINISHING,CREACION,REGATE,CABECEO

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HABILIDADES FISICAS:

Ademas de las habilidades mencionadas,estas dos habilidades son muy importante para todos los jugadores son la VELOCIDAD Y FUERZA

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MOTOR :

El motor de juego se basa en valoracion de los jugadores en el campo,repartido por zonas y en la posesion de balon que es la que reparte la cantidad de ataques que hara cada equipo...

EJEMPLO:

11 jugadores con alineacion 4-4-2 (EQUIPO LOCAL)

(La valoracion total la basaremos  en sus habilidades principales)

1-Portero:17 valoracion total

2-Defensas centrales:16 valoracion total

2-Defensas laterales:7 valoracion total

2-Mediocampistas:18 valoracion total

2-Mediocampistas laterales:15 valoracion total

2-Delanteros:15 valoracion total

11 jugadores con alineacion 3-5-2 (EQUIPO VISITANTE)

1-Portero:17 valoracion total

1-Defensas central:8 valoracion total

2-Defensas laterales:7 valoracion total

3-Mediocampistas:27valoracion total

2-Mediocampistas laterales:15 valoracion total

2-Delanteros:15 valoracion total

----------------------------------EJEMPLOS DE JUGADAS--------------------------------------------

Teniendo en cuenta que estos juegos se basan siempre en probabilidades!

-Aqui el motor considera que el equipo visitante tiene una posesion de balon del 65% por la diferencia de valoracion de los mediocampistas y mediocampistas laterales en "creacion",que es lo que se basa el motor para considerar la posesion del balon...

-¿Que quiere decir esto en el juego?

-Que de cada 10 jugadas que cree el motor 6.5 seran para el equipo visitante (65%) y 3.5 seran para el equipo local (35%)

-¿Como genera las jugadas?

1º parte de la jugada:

En las 3.5 jugadas que el motor otorga al equipo local,vemos que tiene un ataque de 15 contra una defensa visitante de 15,por lo cual tendra 3 intentos de superar a la defensa con una probabilidad del 50%

En las 6.5 jugadas que el motor otorga al equipo visitante,vemos que tiene un ataque de 15 contra una defensa local de 23,por lo cual tendra 7 intentos de superar a la defensa con una probabilidad del 40%

2º parte de la jugada

-Suponiendo que en ese 50% de probabilidad del equipo local en 3 jugadas el motor le concede 2 de ellas,en este momento se crean otras 2 jugadas de disparar a porteria donde actuan los valores de los delanteros del equipo local contra los valores del portero del equipo visitante (portero=15/delantero=17),esto significa que el equipo visitante tendria una probabilidad de marcar 2 goles del 53%[Aqui ya decide la suerte de cada jugada]

-Suponiendo que en ese 40% de probabilidad del equipo visitante en 6.5 jugadas el motor le concede 5 de ellas,en ese momento se crean otras 5 jugadas de disparar a porteria donde actuan los valores de los delanteros del equipo visitante contra los valores del portero del equipo local (portero=17/delantero=15),esto significa que el equipo local tendria una probabilidad de marcar 5 goles del 47%[Aqui ya decide la ALEATORIEDAD de cada jugada]

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MOTOR :

El visor de partidos tendra 5 zonas especificadas pero no visibles en el visor de partidos(ultradefensiva,defensiva,media,ofensiva,finalizacion) y el motor de juego se basa en la valoracion de las habilidades de los jugadores (individualmente) que rodean el balon,segun la zona donde este y las ordenes que cada manager de a esos jugadores en dicha zona en un editor de partidos que estara en una seccion del juego llamada "Partidos/Alineaciones"...

EJEMPLOS DE ACTUACION DEL MOTOR DE JUEGO EN EL VISOR DE PARTIDOS:

 

11 jugadores con alineacion clasican1-4-4-2 (EQUIPO LOCAL)

1-Portero

2-Defensas centrales

2-Defensas laterales

4-Mediocampistas

2-Delanteros

11 jugadores con alineacion clasica 1-4-4-2 (EQUIPO VISITANTE)

1-Portero

2-Defensas centrales

2-Defensas laterales

4-Mediocampistas

2-Delanteros

----------------------------------EJEMPLOS DE JUGADAS--------------------------------------------

Teniendo en cuenta que estos juegos se basan siempre en probabilidades!

-Aqui el motor hace que el juego se cree segun la zona donde este el balon/orden dadapor los managers/habilidades jugadores...

-Ejemplo de como genera las jugadas

Zona Ultradefensiva local:

Saque de porteria:

-El portero saca de porteria,su nivel de pases es lo primero que se mira en el motor,dependiendo de su nivel de pases y del nivel de creacion de los receptores,acabara cogiendo el balon su compañero de equipo o su rival segun quien tenga mas nivel de habilidad"creacion",normalmente cuando saca el portero siempre llega el balon al mediocampo,a no ser que tenga otra orden,muy poca habilidad "Fuerza" y contra mas valoracion de pases tenga el portero,mas aumenta la posibilidad del control de su compañero y viceversa si tiene poco pases...

Zona defensiva local:

-Suponiendo que el balon llega a la zona defensiva,los dos jugadores mas cercanos a ese balon (defensa atacante y jugador rival mas cercano) seran los que luchen por recepcionarlo (En este caso el jugador con mas nivel de creacion recibira el balon),suponiendo que lo reciba el defensa atacante,el motor de juego de nuevo valora varias opciones...

-Pasar el balon directamente o regatear hacia adelante con el balon(segun la orden dada por el manager antes del comienzo del partido y en esa zona y jugador...

Si tiene orden de pasar el balon se repite la misma accion que el portero,el jugador con mejor creacion recogera el balon y de nuevo el motor de juego hara la valoracion de si su nivel de pases aumenta o disminuye que su compañero receptor o su rival lo recepcione,en el caso de que tenga orden de regatear el motor de juego comparara el nivel de regate del mediocampista atacante con el nivel de defensa del rival que este mas proximo a el que normalmente es otro mediocampista rival y no tienen suficiente defensa como para robarle el balon,aunque esto es cuestion de probabilidades [regate del atacante=95/Defensa del rival=60],en este caso volvemos a tomar los porcentajes de cada uno para ver quien se lleva el balon,porcentaje de seguir con el balon el mediocampista atacante 70%/mediocampista rival 30%...aprox

Zona Media:

-El mediocampista atacante llega a la zona ofensiva y vuelve a tomar otra decision que ya le ordeno anteriormente el manager en el editor de partidos...

Si la decision es continuar con el balon,el motor vuelve a calcular entre su regate y la defensa ,en este caso del Defensa rival que este mas cercano a el...[mediocampista atacante regate=95/defensa del defensor rival=95],en este caso el motor de juego vuelve a calcular el porcentaje de cada uno (mediocampista atacante 50%/defensor 50%)...Aqui siempre hay que tomar en cuenta que en el caso de igualdad de porcentajes el defensor tendra mas posibilidad de robarle el balon(esto es algo que debe añadirsele al motor de juego),sino los partidos se convierten siempre en goleadas 8-4/9-5,3-8,etc,etc.(Pero siempre mandaran los porcentajes de probabilidad y la aleatoriedad sobre dichos porcentajes)

Zona Ofensiva:

Supongamos que el manager le dio la orden de pasar el balon a los delanteros,el motor vuelve a calcular de nuevo si el delantero con 85 en creacion o el defensor con 95 en creacion se recepcionan el balon y una vez recepcionado el motor de juego vuelve a calcular sobre regate contra defensa [delantero 45%/defensor 55%],a pesar de tener mas porcentaje el defensor,supongamos que el motor se lo da al delantero porque el pase de su compañero tiene una valoracion de 100 y aumenta su porcentaje de creacion y este de nuevo tiene una orden dada por el manager de regatear o disparar a porteria...

Zona Finalizacion:

En el caso de regatear,el motor de juego vuelve a calcular entre el regate del delantero y la defensa del defensor...

Suponiendo que la decision del manager halla sido lanzar a porteria,ya llegariamos a la fase final del motor calculando de nuevo entre el nivel de lanzamiento del delantero y el de porteria del portero.

 

P.D.-ENTRE TODOS ESTOS CALCULOS,SIEMPRE ESTA POR MEDIO TAMBIEN EL NIVEL DE LOS JUGADORES DE VELOCIDAD QUE HACE QUE A VECES,AUNQUE EL CONTRARIO TENGA MAS OPCIONES DE LLEVARSE EL BALON,SI ESTE PRIMERO TIENE MUCHA MAS VELOCIDAD QUE EL RIVAL,NO DEJARA QUE EL RIVAL LLEGUE Y DE ESTA FORMA ROMPE LA DECISION DEL MOTOR DE TOMAR UN PORCENTAJE Y SE ESCAPARA DE EL.

 

MOTOR 3:

Podriamos coger un poco del motor 1 y un poco del motor 2,haciendo una mezcla explosiva

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