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GUIA DEL JUEGO
PRIMEROS PASOS:
1-El primer paso a seguir por los nuevos managers es llamar al scout y traer un jugador nuevo al equipo...
Pasos a seguir: Parte izquierda de la pagina,clickar en la sección "Entrenamiento",Vereis un boton azul, "Ojeador" ,os llevara a la pagina de ojeadores donde encontrareis instrucciones sobre el ojeador(Esta accion solo ocurre una vez al mes durante los primeros 10 dias) ,aunque al ser el 1º juvenil sin un entrenador adecuado no espereis ningun As del futbol.(El juvenil que les traera dependera del nivel de entrenador contratado)
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2-El 2º paso es visitar a vuestros jugadores.
Pasos a seguir---Parte izquierda de la pagina,clickais en "Plantilla",ahi podreis ordenarlos con su dorsal segun sus habilidades.
2.1-Conocimiento de las habilidades principales de los jugadores por orden de prioridad:
-Porteros: Porteria,Control de balón,(Pases)
(Mision principal en el campo:Detener los disparos a porteria)
-Defensor Central:Defensa,Control de balon,(Cabeceo,Pases,Regates)
(Mision principal:Detener la entrada,disparo y cabeceo a porteria de atacantes y alejar el balon del area de peligro)
-Defensor lateral:Defensa,Control de Balon,(pases,Regates)(Mision principal:Detener la entrada de atacantes por los laterales y evitar centros al area)
-Defensor lateral ofensivo o (Carrilero):Defensa,Control de Balon,(Cruces,Regates)
(Mision principal:Detener la entrada de atacantes por las bandas y aportar al ataque con centros)
-Mediocampista Defensivo:Regates,(Control de Balon,Defensa,Pases)
(Mision principal:Aportar ayuda a la defensa y distribuir el juego con pases)
-Mediocampista:Regates,(Control de Balon,Pases,Defensa)
(Mision principal:Aportar ayuda a defensa y ataque y distribuir el juego con pases)
-Mediocampista Lateral o (Extremo):Regates,(Control de Balon,Cruces,Pases)
(Mision principal:Adentrarse por las bandas para aportar al ataque con pases y centros al area)
-Mediocampista Ofensivo:Regates,(Control de Balon,Pases,Definicion)
(Mision principal:Aportar al ataque con pases al area y disparos a porteria)
-Delantero Cabeceador:Definicion,Control de balon,(Cabeceo)
(Mision principal:Disparar y cabecear a porteria aprovechando los centros al area)
-Delantero Regateador:Finalizacion,Control de Balon(Regates)
(Mision principal:Regatear a defensas y disparar a porteria aprovechando los pases al area)
*En todas las posiciones del campo se requieren buenas habilidades fisicas (Velocidad y Resistencia)
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3-El 3º paso es crear una alineacion,ir a la parte izquierda de la pagina a "Partidos",despues clickas el icono de configuracion que esta a la derecha de cada partido y en la pagina encontraras instrucciones de como crear la alineacion "Establecer Ordenes de Partido",no te olvides de "Guardar alineacion"
3.1-En la pagina de configuracion veras 3 botones: "Formacion","Alineacion" y "Ordenes"
-En Formacion solo tienes que clickar sobre la formacion elegida entre las 6 opciones existentes.
-En Alimeacion,veras a la izquierda 11 huecos rellenables por posicion y a la derecha todos tus jugadores,pasando el raton por encima de ellos podras ver su tarjeta de habilidades,solo tienes que arrastrarlos hacia el hueco escogido.
-En Ordenes,al clickar sobre cada jugador te aparecen las 5 zonas del campo para dar ordenes a tu jugador en cada una de ellas.
¡ATENCION!,una vez has completado las ordenes a todos tus jugadores,no olvides "Guardar alineacion" en la parte inferior de la pagina,pudiendo activar la operacion como alineacion predeterminada para otros partidos.
P.D.-Existen 5 fases del campo:Ultra defensiva,Defensiva,Media,Ofensiva y Finalizacion
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Entrenamientos:
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-En TeamSoccer es importante contratar un buen entrenador para que los jugadores reciban una buena dosis de entrenamiento en sus habilidades…
-Hay entrenadores de diferentes niveles,lo cual hara que unos entrenen por debajo de las expectativas y otros por encima de ellas.
.-Los jugadores de 16 a 17 años reciben la totalidad de puntos de entrenamiento semanal
.-Los jugadores de 18 a 19 años tambien reciben una buena dosis de entrenamiento semanal
.-El resto de jugadores hasta los 27 años tambien reciben una dosis de entrenamiento,pero algo inferior semanal
.-Los jugadores de 28 años no reciben puntos de entrenamiento o pierden cierta cantidad de habilidad semanal
.-Los jugadores de 29 años no reciben puntos de entrenamiento o pierden una buena cantidad de habilidad semanal
.-Los jugadores de 30 años pierden una gran cantidad de habilidad semanal
.-Los jugadores a partir de los 31 años pierden una exagerada cantidad de habilidad semanal
(Estos datos variaran segun el tipo de entrenador que tengas contratado y de la intensidad de entrenamiento que le des a cada jugador.
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En el gimnasio tendras desplegables para cada jugador donde decidiras que habilidad entrenar y con que intensidad lo haran individualmente.
¡OJO!...De cuanta cantidad de entrenamiento les des dependera su subida de nivel,pero tambien su bajada y perdida de nivel en sus habilidades fisicas.
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Finanzas:
-Como buen gerente de un club,tan importante es cosechar trofeos como mantener una economia sana y para ello has de gestionar bien tu cartera.
Tu club recibe al comenzar el juego 1.000.000$ pero a de afrontar muchos gastos y debes mantenerla siempre en positivo.
-Los jugadores ya tienen un valor estimado de venta puesto por la "TSEA"[Team Soccer economic association] segun sus habilidades y edad,que va creciendo segun suben sus habilidades o decreciendo segun sube su edad.
-Solo puedes gastar $ si tienes en plantilla mas de 16 jugadores y solo puedes tener un maximo de 24 jugadores en total.(En el momento que tu club tiene un total de 24 jugadores no podras pujar en el mercado de subastas ni recibir juvenil hasta que despidas o vendas algun jugador...
¡IMPORTANTE!
-La "TSEA"[Team Soccer economic association] no permite poner jugadores en el mercado de transferencias (solo puedes venderselos al banco de TeamSoccer) y TeamSoccer se encargara de ponerlos en el mercado de transferencias.Si un jugador,una vez pasada su hora y fecha de venta no es vendido a un club,desaparecera del mundo TS-manager.
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Motor de partidos de "TeamSoccer":
Resumen de cómo funciona el motor de partidos de "TeamSoccer"
El motor de partidos de "TeamSoccer" es un juego de fútbol divertido, simplificado y muy fácil de entender.
-Simulacion de cómo interactúan los jugadores usando sus habilidades, haciendo que cada partido sea diferente pero fácil de entender.
Así es como el motor de partidos de TeamSoccer utiliza las habilidades y acciones de los jugadores para crear una experiencia de juego atractiva.
-En TeamSoccer, cada jugador tiene (8) habilidades principales: Portería, Defensa, Control del balón, Pases, Centros, Regate, Cabeceo y Definicion. Estas habilidades van de 0 a 100 y determinan la capacidad de los jugadores para realizar acciones en el campo. Los jugadores también tienen Velocidad (entre 0 a 100) y Resistencia (0 a 100), que afectan su velocidad y su capacidad para seguir jugando.
-Estas habilidades son importantes en momentos clave, como cuando un defensa intenta placar a un atacante o cuando un delantero intenta marcar. El motor de partidos compara las habilidades para decidir qué sucede, ofreciendo una experiencia fácil de seguir y emocionante.
-Descripción general de la mecánica central del motor...
-Existen tres tipos principales de duelos en "TeamSoccer", que son como competencias entre jugadores. Los resultados dependen de las habilidades de los jugadores involucrados y siempre se basan en probabilidades:
⭐1. Duelos de Regates y Entradas:
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Un Duelo de Regates y Defensa ocurre cuando un defensa intenta detener a un oponente con el balón. El defensa usa su habilidad de Defensa y el atacante usa su habilidad de Regates. El ganador se decide comparando estas habilidades; quien tenga la habilidad más alta tiene más posibilidades de ganar, pero tambien hay que tener en cuenta sus potenciales de velocidad y la aleatoriedad del motor sobre el porcentaje.
Una buena habilidad de velocidad podria hacer evitar un duelo entre rivales al no dejar que su rival llegue a tiempo al enfrentamiento,llevandose el balon en la carrera.
⭐2. Duelos de Tiros a Puerta:
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Un Duelo de Tiros a Puerta ocurre cuando un atacante intenta marcar un gol. La habilidad de Definicion del atacante se compara con la habilidad de Portería del portero. La probabilidad de marcar se basa en la comparación de estas habilidades. Un buen portero puede reducir las posibilidades de gol, pero el resultado nunca es seguro,teniendo en cuenta otros valores que tambien influyen.
⭐3. Duelos Cuerpo a Cuerpo:
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Los Duelos Cuerpo a Cuerpo ocurren cuando varios jugadores alcanzan un balón al mismo tiempo. Hay dos tipos: Cuerpo a Cuerpo de Cabeza y Cuerpo a Cuerpo de Pie. La diferencia entre ellos radica en la altura del balón en ese momento. En Cuerpo a Cuerpo de Cabeza, cuando el balón está alto o viene de un "centro", los jugadores usan sus habilidades de Cabeza para intentar ganar. En Cuerpo a Cuerpo de Pie, cuando el balón está más bajo o viene de un "pase", los jugadores usan su habilidad de Control del Balón. El ganador se determina comparando estas habilidades, lo que mantiene el juego emocionante e impredecible.
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⭐Acciones de los jugadores durante las fases del partido
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Durante el partido, los jugadores siguen instrucciones según la fase actual. Los mánagers deciden qué acciones pueden realizar los jugadores, y estos eligen aleatoriamente entre ellas. Las fases ayudan a definir la estrategia para las diferentes partes del partido.
Estas son las acciones que los jugadores pueden realizar durante cada fase:
⭐ Despeje:
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Los jugadores patean el balón hacia adelante, lejos de su portería. Esto se usa a menudo en defensa y, a veces, es menos peligroso que pasar a compañeros que están cerca de su propia portería (lo que puede suponer el riesgo de perder la posesión cerca de la portería).
⭐ Carrera con el balón:
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Los jugadores llevan el balón a la siguiente zona de fase para avanzar la jugada. El regate es importante si los jugadores rivales intentan placar al corredor, lo que resulta en un Duelo de Regates y Defensa.
⭐ Pase:
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Los jugadores pasan el balón a un compañero, según lo determinado en las instrucciones de fase. La habilidad de pase determina la facilidad con la que el compañero controla el balón sumando sobre su habilidad de control de balon. Una mayor habilidad de pase significa que el compañero obtiene el control de inmediato, mientras que una menor habilidad dificulta el control. El resultado se basa en probabilidades: una mejor habilidad de pase del compañero y control de balon del receptor aumenta la probabilidad de un control fluido. En los Duelos Cuerpo a Cuerpo, una baja habilidad de pase del compañero y control de balon del receptor también puede suponer una desventaja, dificultando que el compañero gane el balón.
⭐ Centros:
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Los jugadores lanzan el balón frente a la portería rival, intentando encontrar a un compañero. La habilidad de centro funciona de forma similar al pase, pero el balón va dirigido a la cabeza del compañero. Si la habilidad de centro es inferior, el compañero tiene desventaja en los duelos cuerpo a cuerpo de cabeza,disminuyendo su habilidad de cabeceo y viceversa.
⭐ Tiro a puerta:
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Los jugadores intentan marcar, lo que da lugar a un duelo de tiros a puerta. El éxito depende de la habilidad de Definicion atacante y de la habilidad de Porteria rival.
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-----Resumen Final-----
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El motor de partidos de TeamSoccer hace que el fútbol sea divertido, centrándose en habilidades simplificadas de los jugadores y tácticas fáciles de usar para el entrenador. Desde duelos de entradas y tiros hasta duelos cuerpo a cuerpo, cada partido se basa en acciones claras y directas. El sistema está diseñado para ser simple, así que los entrenadores no deberían esperar la complejidad del fútbol real; se trata de movimientos directos y efectivos sin pensarlo demasiado. El motor mantiene las cosas simples y accesibles, a la vez que ofrece emoción y decisiones estratégicas. Ya sea defendiendo o atacando, los jugadores siguen las instrucciones de sus entrenadores, haciendo que cada partido sea divertido y atractivo.
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