MOTOR DE JUEGO
Tengo 3 ideas para el motor de juego:
MOTOR 1º-Motor de hattrick
MOTOR 2º-Motor de Goleada
MOTOR 3º -Una mezcla del motor de hattrick y el motor de Goleada
HABILIDADES DE LOS JUGADORES POR ORDEN DE INFLUENCIA
HABILIDADES TECNICAS:
*GOALKEEPER: Su funcion principal es evitar que el balon traspase la porteria y sacarlo con agilidad del area
-PORTERIA,CONTROL DE BALON,(PASES)
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*DEFENSA CENTRAL: Su funcion principal es robar el balon a los atacantes,evitar que lleguen al area de su portero y que rematen a gol y pasar el balon con precision a sus compañeros.
-DEFENSA,CONTROL DE BALON,(CABECEO,PASES,REGATE)
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*DEFENSA LATERAL: Su funcion principal es evitar que los atacantes laterales avancen,evitar sus centros y pases a los atacantes y sacar el balon con precision hacia sus compañeros con pases.
-DEFENSA,CONTROL DE BALON,(PASES,REGATE)
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*CARRILERO O DEFENSA LATERAL OFENSIVO: Su funcion principal es aportar a la defensa lateral y al contraataque con centros y pases largos a sus compañeros de ataque.
-DEFENSA,CONTROL DE BALON,(CENTROS,PASES,REGATE)
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*MEDIOCENTRO DEFENSIVO: Su funcion principal es apoyar a la defensa y aportar posesion de balon al mediocampo.
-DEFENSA,CREACION,(CONTROL DE BALON,REGATE,PASES)
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*MEDIOCENTRO: Su funcion principal es generar posesion de balon al mediocampo,aportando tanto en defensa como en ataque.
-REGATE,CREACION,(CONTROL DE BALON,PASES,DEFENSA)
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*MEDIOCENTRO OFENSIVO: Su funcion principal es aportar tanto posesion de balon al mediocampo como al ataque,generando,tanto pases a sus compañeros delanteros como disparos a porteria.
-REGATE,CREACION,(PASES,CONTROL DE BALON,FINALIZACION)
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*MEDIOCENTRO LATERAL O EXTREMO: Su funcion principal es aportar posesion de balon al mediocampo y dar tanto pases como centros a sus compañeros atacantes.
-REGATE,CREACION,(CONTROL DE BALON,CENTROS,PASES)
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*DELANTERO: Su funcion principal es marcar gol,bien de cabeceo o de pie.
-FINALIZACION,CONTROL DE BALON,(REGATE,CABECEO)
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HABILIDADES FISICAS:
-Ademas de las habilidades mencionadas,estas dos habilidades son muy importante para todos los jugadores: "VELOCIDAD" Y "RESISTENCIA" (que potenciaran las acciones de los jugadores sobre el campo de juego)
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MOTOR :HT
El motor de juego esta basado segun la valoracion de los jugadores en el campo de juego,repartido por zonas,donde el porcentaje de la posesion de balon sera la que reparte la cantidad de ataques que obtendra cada equipo durante el partido originado por el nivel de creacion de sus jugadores sobre el campo de juego.
EJEMPLO DE ALINEACION :
11 jugadores con alineacion 4-4-2 (EQUIPO LOCAL)
1-Portero:17 valoracion total
2-Defensas centrales:16 valoracion total
2-Defensas laterales:7 valoracion total
2-Mediocampistas:18 valoracion total
2-Mediocampistas laterales:15 valoracion total
2-Delanteros:15 valoracion total
11 jugadores con alineacion 3-5-2 (EQUIPO VISITANTE)
1-Portero:17 valoracion total
1-Defensas central:8 valoracion total
2-Defensas laterales:7 valoracion total
3-Mediocampistas:27valoracion total
2-Mediocampistas laterales:15 valoracion total
2-Delanteros:15 valoracion total
----------------------------------EJEMPLOS DE JUGADAS--------------------------------------------
Teniendo en cuenta que estos juegos se basan siempre en probabilidades!
-Aqui el motor considera que el equipo visitante tiene una posesion de balon del 65% por la diferencia de valoracion de los mediocampistas y mediocampistas laterales en "creacion",que es lo que se basa el motor para considerar la posesion del balon...
-¿Que quiere decir esto en el juego?
-Que de cada 10 jugadas que cree el motor 6.5 seran para el equipo visitante (65%) y 3.5 seran para el equipo local (35%)
-¿Como genera las jugadas?
1º parte de la jugada:
En las 3.5 jugadas que el motor otorga al equipo local,vemos que tiene un ataque de 15 contra una defensa visitante de 15,por lo cual tendra 3 intentos de superar a la defensa con una probabilidad del 50%
En las 6.5 jugadas que el motor otorga al equipo visitante,vemos que tiene un ataque de 15 contra una defensa local de 23,por lo cual tendra 7 intentos de superar a la defensa con una probabilidad del 40%
2º parte de la jugada
-Suponiendo que en ese 50% de probabilidad del equipo local en 3 jugadas el motor le concede 2 de ellas,en este momento se crean otras 2 jugadas de disparar a porteria donde actuan los valores de los delanteros del equipo local contra los valores del portero del equipo visitante (portero=15/delantero=17),esto significa que el equipo visitante tendria una probabilidad de marcar 2 goles del 53%[Aqui ya decide la aleatoriedad de cada jugada]
-Suponiendo que en ese 40% de probabilidad del equipo visitante en 6.5 jugadas el motor le concede 5 de ellas,en ese momento se crean otras 5 jugadas de disparar a porteria donde actuan los valores de los delanteros del equipo visitante contra los valores del portero del equipo local (portero=17/delantero=15),esto significa que el equipo local tendria una probabilidad de marcar 5 goles del 47%[Aqui ya decide la aleatoriedad de cada jugada]
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MOTOR DEJUEGO:TEAMSOCCER
El motor de juego esta basado sobre 5 zonas especificadas pero no visibles en el visor de partidos(ultradefensiva,defensiva,media,ofensiva,finalizacion) y actuara sobre la valoracion de las habilidades de los jugadores (individualmente) que rodean el balon,segun la zona donde este y las ordenes que cada manager de a esos jugadores en dicha zona desde un editor de alineaciones,antes de su comienzo.
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EJEMPLOS DE ACTUACION DEL MOTOR DE JUEGO EN EL VISOR DE PARTIDOS:
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11 jugadores con alineacion clasica 1-4-4-2 (EQUIPO LOCAL)
1-Portero
2-Defensas centrales
2-Defensas laterales
2-Mediocentros
2-Medios laterales
2-Delanteros
11 jugadores con alineacion clasica 1-4-4-2 (EQUIPO VISITANTE)
1-Portero
2-Defensas centrales
2-Defensas laterales
2-Mediocentros
2-Medios laterales
2-Delanteros
Cuando da comienzo el partido,despues del descanso y tras cada gol marcado todos los jugadores se veran en estas posiciones de campo ordenadas por los managers en el sistema de alineaciones.
Igualmente si se elige otra formacion (1-4-3-3/1-4-5-1/1-5-4-1/1-3-4-3,etc,etc),los jugadores se colocaran en el visor de partidos del modo que el manager haya escogido como formacion
Una vez da comienzo el partido,todos los jugadores tendran cierto movimiento en el campo y nunca estaran estaticos,ademas:
-los porteros nunca podran moverse fuera de su area pequeña de porteria
-los defensas centralesjugaran por toda la zona central del campo,siempre buscando alinearse con los delanteros para defender sus acciones en caso de defensivo y en caso de atacante,nunca podran pasar del mediocampo.
-los defensas laterales jugaran en un 70% por los laterales del campo,pero tambien tendran opciones en un 30% de defender por el centro,siempre siguiendo la estela de los extremos.
-los mediocentros tienen libertad de movimientos pero limitada entre las dos areas grandes,tanto en defensa como en ataque nunca entraran en el area grande.
-los medios laterales tienen las mismas delimitaciones que los defensas laterales pero invertidas,si atacan lo haran hasta la linea de fondo y si defienden nunca lo haran por debajo del mediocampo.
-los delanteros tienen como limitacion,al defender solo hasta el mediocampo y al atacar hasta la linea de fondo,justo pegados al portero para recibir pases o centros o accionar el ultimo duelo de disparo/porteria.
----------------------------------EJEMPLOS DE JUGADAS--------------------------------------------
¡TENIENDO EN CUENTA QUE ESTOS JUEGOS SIEMPRE ESTAN BASADOS EN PROVABILIDADES!
-El motor de juego hace que el juego se genere segun la zona donde este el balon/orden dada por los managers y habilidades de los jugadores...
-Ejemplo de como genera las jugadas
Zona Ultradefensiva del atacante(poseedor del balon) o finalizacion del rival:
Saque de porteria:
-El portero saca de porteria,su nivel de pases es lo primero que se mira en el motor,dependiendo de su nivel de pases y del nivel de control de balon de los receptores,acabara recibiendo el balon su compañero de equipo o su rival segun quien tenga mas nivel de habilidad en "control de balon",contra mas valoracion de pases tenga el portero,mas aumenta la posibilidad del control de su compañero y viceversa pero si tiene pocos pases, el balon se dirije a una zona muerta,donde ya dependera de la velocidad del jugador mas cercano al balon o que llegue antes hacia el...
En un portero con orden "Pasar",la recepcion del balon depende de las habilidades ya mencionadas,aunque los porteros tambien tienen una segunda opcion de alejar el balon de la zona de peligro "Despejar",que aunque es mas segura,el balon ya no depende de habilidades para ser recepcionado sino que se alejara de la porteria sin dueño determinado,ganandolo el mas veloz o cercano al balon.(pero el saque o despeje del portero nunca pasara del mdiocampo)
Zona "defensiva" atacante (poseedor del balon) u "ofensiva" del rival:
-Suponiendo que el balon llega a la zona defensiva,los dos jugadores mas cercanos a ese balon (defensa atacante y jugador rival mas cercano,generalmente un delantero o mediocampista),ambos seran los que luchen por recepcionarlo (En circunstancia normal el jugador con mas nivel de control de balon recibira el balon),suponiendo que lo reciba el defensa atacante,el motor de juego de nuevo valora varias opciones...
-Pasar o centrar el balon directamente o regatear hacia adelante con el balon,(segun la orden dada por el manager antes del comienzo del partido y en esa zona para esos jugadores...
*Si tiene orden de pasar el balon se repite la misma accion que el portero,el jugador con mejor control de balon recogera el balon y de nuevo el motor de juego hara la valoracion de si su nivel de pases aumenta o disminuye sobre si su compañero sera el receptor o su rival,exceptuando un mal pase al hueco,que lo recepcionara el jugador que antes llegue hacia el balon (velocidad);Pero igualmente que en el caso del portero,tambien tienen la opcion de "Despejar",que alejara el balon de la zona de peligro,pero sin un rival determinado para recepcionarlo,lo cual no es siempre aconsejable.
Si tiene orden de "centrar",el balon lo recepcionara el compañero o rival que esten donde se dirija el balon y tengan mejor nivel de "cabeceo"
*Si tiene orden de regatear el motor de juego comparara el nivel de regate del defensa atacante contra el nivel de defensa del rival que este mas proximo a el,que generalmente es un delantero viniendo por detras por velocidad o un mediocampista rival [regate del defensa atacante=95/Defensa del mediocampista rival=60],en este caso volvemos a tomar los porcentajes de cada uno para ver quien sigue con el balon,(porcentaje de seguir con el balon el defensa atacante 70%/mediocampista rival 30% aprox...(siempre contando con la aleatoriedad)
Zona Media atacante(poseedor del balon) o Media del rival:
-El mediocampista atacante en zona media y vuelve a tomar otra decision que ya le ordeno anteriormente el manager en el editor de partidos al cruzar dicha zona...
*Si la decision es continuar con el balon "Regatear",el motor vuelve a calcular entre su regate y la defensa,en este caso del mediocampista rival que este mas cercano a el...[mediocampista atacante regate=95/defensa del mediocampista rival=95],en este caso el motor de juego vuelve a calcular el porcentaje de cada uno (mediocampista atacante 50%/mediocampista rival 50%)...aprox.
Zona Ofensiva atacante(poseedor del balon) o defensiva del rival:
Supongamos que el manager le dio la orden de pasar el balon a los delanteros,el motor vuelve a calcular de nuevo si el delantero con 85 en control de balon o el defensor con 95 en control de balon recepcionan el balon y suponiendo que el porcentaje le da el balon al delantero el motor de juego vuelve a calcular sobre regate contra defensa [delantero 45%/defensor 55%],a pesar de tener mas porcentaje el defensor,supongamos que el motor se lo da al delantero y este de nuevo tiene una orden dada por el manager de regatear o disparar a porteria...
Zona Finalizacion atacante(poseedor del balon) o ultra defensiva del rival:
En el caso de regatear (porque a mas cerca el disparo,mas provabilidades de gol),el motor de juego vuelve a calcular entre el regate del delantero y la defensa del defensor rival y volvemos a suponer que el porcentaje le da el balon al atacante...
Si la decision del manager a sido lanzar a porteria,ya llegariamos a la fase final del motor calculando de nuevo entre el nivel de definicion del delantero y el de porteria del portero rival X 2.5.(la aleatoriedad sobre el porcentaje de nuevo decidira si es gol o parada del portero
[Hay que tener en cuenta en todas las jugadas,que ademas de las habilidades mencionadas,hay otras que ayudan en cierto porcentaje a crecer la posibilidad de exito,ademas de tener en cuenta la aleatoriedad del motor de juego sobre cada jugada]
P.D.-En todas las jugadas hay una obligacion clara para todos los jugadores,que estando en modo defensivo,todos los jugadores del equipo sin posesion tenderan a buscar su posicion original de salida en la alineacion
*-ENTRE TODOS ESTOS CALCULOS,SIEMPRE ESTA POR MEDIO TAMBIEN EL NIVEL DE LOS JUGADORES DE VELOCIDAD QUE HACE QUE A VECES,AUNQUE EL CONTRARIO TENGA MAS OPCIONES DE LLEVARSE EL BALON,SI ESTE PRIMERO TIENE MUCHA MAS VELOCIDAD QUE EL RIVAL Y ESTA MAS CERCA,NO DEJARA QUE EL RIVAL LLEGUE Y DE ESTA FORMA ROMPE LA DECISION DEL MOTOR DE TOMAR UN PORCENTAJE LLEVANDOSE EL BALON,ADEMAS DE LA NECESIDAD DE UNA BUENA HABILIDAD DE RESISTENCIA,QUE INFLUIRA IGUALMENTE EN TODAS LAS ACCIONES DEL JUEGO.
***-LA CONCLUSION FINAL A LA QUE LLEGAMOS ES QUE LOS JUGADORES QUE GOZAN DE UNA BUENA CANTIDAD DE HABILIDADES TIENEN MAS OPCIONES DE TENER EXITO EN CADA JUGADA Y/O ACCION.
Todos los partidos tendran una hora de inicio y final=live,ademas de una copia de este live,para ser reproducida tantas veces como se quiera,que sera exactamente igual al live,ademas en todos los partidos,al verse el directo se iran viendo en la parte inferior del visor los reportes de lo que esta ocurriendo en el partido exactamente con los jugadores reales y todos esos reportes /pases,centros,regates,disparos,penaltys,corners,tarjetas,lesiones,etc,etc,tambien se iran copiando para ser reproducidos en la pagina de cronica,para ser vista cuando se quiera despues de terminados los partidos.
MOTOR 3:
Podriamos coger un poco del motor 1 y un poco del motor 2,haciendo una mezcla explosiva
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